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学科
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』学科解説-戦士
本記事では学科のひとつ、戦士について解説します。 必要特性値 学科名性別性格力知恵精神生命力素早さ運戦士すべてすべて12----- 学科の系統 戦士は戦術系学科です。 成長速度 成長速度A初期命中値5命中値成長速度A攻撃回数成長速度5Lv魔法効果成長速度E... -
学科
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』学科解説-全体像
本記事では、キャラクター作成時に悩む学科について解説します。 学科って何? 学科とは他のRPGでいう職業のようなものです。「ととモノ。」は学園が舞台なので、「学科」と呼びます。 学科は以下の15学科です。下のアイコンは自作したものですが、ゲーム... -
パーティー編制
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』種族解説
本記事では「ととモノ。」の種族選びに悩んでいる方向けに、種族の特徴と選び方をご説明します。 種族とは? ゲーム開始後、キャラクターを作成するときに種族を選びます。 10種類の種族には長所・短所があるため、キャラクター間のバランスを考慮して種族... -
パーティー編制
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』ステータス解説
2021年2月6日追記 そこで本記事では、キャラクターの各項目の意味を説明していきます。 本記事では、ステータスについて解説しています。 ステータス画面の全体像 ステータスを開くと、次のように表示されます。 ステータス画面は大きく4種類の領域に分け... -
パーティー編制
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』キャラクターメイキング
本記事ではゲーム開始直後に悩むであろうキャラクターメイキングについてポイントを説明します。 キャラクターメイキングの4要素 ゲームを開始した後に行うのがキャラクターメイキング(入学)です。 「ととモノ。」はキャラクターメイキングの自由度が高... -
道具・施設・戦闘
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』道具解説
2021年2月11日に、各項目の説明は他記事を参照するよう訂正しました。 本記事では、わかりにくい要素の一つ、道具を解説していきます。 道具にはさまざまな項目がある 「ととモノ。」の道具にはさまざまな項目があり、「図書室」ー「アルバム」ー「道具」... -
道具・施設・戦闘
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』施設解説
本記事では、学園の施設について解説しています。 学園の施設 「ととモノ。」には次の5つの拠点があります。 拠点と使用可能なコマンドの対応表は以下の通りです。 コマンドパラマゼ中学生寮編制○○○○○休息○○○○○倉庫○○○○×購買部売買○○○○○解呪○○○○×鑑定○○○○○... -
パーティー編制
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』パーティー編制
本記事ではパーティー編制について解説しています。 まだキャラクターメイキングや種族解説を見ていない方は、先にリンク先記事をどうぞ。 相性の重要性 キャラクター間には相性という数値があります。 相性は100%を基準として、相性が良いと100%以上、悪... -
剣と魔法と学園モノ。
【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』ゲームの特徴
管理人はこのゲームの元となった(と一部では言われている)ゲーム『Wizardry Xth 2』(マイケルソフト、PlayStation 2)を一応クリアしています。 何か役に立てる情報があればときどき記事にしていきますので、興味のある方はご覧ください。 『Wizardry』...