こんにちは、トイトブルクです!
「剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition(ととモノ。)」をプレイしていて、こんなことはありませんか?
(ソフトは公式サイトでダウンロード販売されています。パッケージ版はありません。)
いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!
「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読めば以下のメリットが得られます。
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
本記事では、戦闘について解説します。
戦闘の始まり方
エンカウント
迷宮を歩いているときに突然始まる戦闘はエンカウント戦闘です。
敵の様子により、通常戦闘・奇襲・様子を見る・友好の場合があります。
エネミーポイント
迷宮を歩いていると、2本の剣が交差するマーク(エネミーポイント)が現れることがあります。
エネミーポイントに侵入すると戦闘が始まります。
エンカウントによる戦闘と異なる点は以下の2点です。
- 戦闘に勝利すると敵が必ず宝箱を落とす
- 戦闘から逃げると一歩前に下がり、エネミーポイントはそのまま残る
イベント戦闘
特定の時期に特定の地点に行くと始まる戦闘です。
必ず通常戦闘になります。戦闘に負けると基本的にゲームオーバーになるため、事前にセーブしておきましょう。
敵の様子
奇襲
最初のターンで味方または敵が1ターン一方的に攻撃できます。通常の攻撃と異なる点は以下の2点。
- 射程に関係なく攻撃できる
- 魔法を使えない
様子を見る
遭遇した敵が様子を見ていることがあり、以下の選択肢が表示されます。
- 戦闘(こちらが奇襲できます)
- 様子を見る(奇襲される・通常戦闘・戦闘回避のいずれか)
- 立ち去る(戦闘回避・奇襲される)
友好
敵の中には「絶対友好」の特性を持った敵がいます。
「絶対友好」の特性を持った敵に遭遇すると、上の「様子を見る」ときと同じ選択肢が示されます。
選択の結果により、潜在的な性格が変化するのです。
- 戦闘→悪の方向へ変化(-1)
- 様子を見る→変化なし(±0)
- 立ち去る→善の方向へ変化(+1)
潜在的な性格は催眠術の結果に影響します。
施設解説記事を参照してください。
敵の決まり方
敵の種別
敵には以下の種別があります。
種別が影響する要素は以下の通りです。
- 種別付与を備えた武器は攻撃力が50%アップ
- 種別付与を備えた防具はダメージを10%ダウン(複数の場合は不明)
- 霊・精霊には種別付与なしの通常攻撃がほぼ効かない
通常は霊または精霊の種別付与を付けておけばいいでしょう。
どうしても勝てないボスに出会った場合、そのボスに合った種別付与を付けるのが勝利への近道です。
ただし種別が「無」のボスも存在します。
敵の属性
属性は以下の図に示す7属性です。
属性間には以下の関係が存在します。
- 火は土に強い。土は雷に強い。雷は水に強い。水は火に強い。
- 闇は光に強い。光は闇に強い。
- 光と闇は火・水・雷・土に強い。
- 無属性と有利・不利な属性は存在しない。
有利な属性で不利な属性の敵に攻撃するとダメージがアップします。光または闇の属性を付けておけば多くの属性に対して有利です。
敵のレベル
すべての敵にはレベルがあります。敵のレベルを決めるのは敵の種類・迷宮の種類・フロアレベルです。
同じ敵でもレベルにばらつきがあり、基準レベル±3の範囲で決まります。
敵の数
イベント戦闘を除き、敵の種類によって出現数が決まっています。
たとえば「バグ」は1~3匹、「錆びたメダル」は3~5匹で出現します。
戦闘中
コマンド
戦闘中のコマンドは次の通りです。
コマンド | 行動 |
---|---|
合体技 | 合体技を使用する |
戦う | 物理攻撃する |
防御 | 回避値+10の状態で防御する |
魔法 | 魔法を使用する |
装備 | 装備中の武具を変更する。ターンは消費しない。 |
スキル | スキルを使う |
逃げる | 戦闘から逃げる。一人が選ぶと全員が逃げる。 |
左スティック↓+A | オート戦闘。戦うか防御を自動的に選ぶ。 |
「逃げる」を選んだときの成功率は、「逃げる」を選んだメンバーのレベル・素早さ・運が影響します。
盗賊など、素早さと運の高いキャラクターが「逃げる」を選ぶようにしましょう。
もっとも、確実に逃げたいときは「合体技」の「激走大逃亡」を選んだ方が無難です。
射程
射程は物理攻撃が届く範囲に影響します。次の図を見てください。
上の図で、射程Sは1列前まで、射程Mは2列前まで、射程Lは3列前まで、射程LLは無制限に攻撃できます。
例外として、奇襲時と「攻撃範囲無限」のスキルをもっている場合、射程LLと見なして攻撃できます。
中には射程Mや射程Lの敵もいますので「後衛=物理攻撃を受けない」ではありません。ご注意ください。
合体技
画面右上に表示されているバーは士気ゲージです。士気ゲージは以下の要素で変動します。
- 敵に攻撃を当てると少し増加
- クエストを完了すると一定数増加
- 合体技を使うと一定数減少
- 合体技を使うと最大値が増加
合体技には以下の種類があります。
合体技名 | 消費 | 必要学科 |
---|---|---|
爆裂拳 | 50 | 戦術系学科2人以上 |
集中砲火 | 40 | 戦術系学科2人以上 |
先手必勝 | 25 | 盗術系学科1人以上(A) |
Aと好相性のメンバー1人以上 | ||
激走大逃亡 | 10 | 盗術系学科1人以上(A) |
Aと好相性のメンバー1人以上 | ||
絶対壁召喚 | 40 | 術士系学科2人以上 |
倍加魔法陣 | 50 | 術士系学科2人以上 |
爆裂拳
パーティー全員で敵全員に物理攻撃します。多数のザコ相手に有効ですが、ボスに安易に使うと攻撃後に手痛い反撃を食らう場合もあります。
集中砲火
パーティー全員が一人ずつ敵1列目に対して物理攻撃します。命中率100%でダメージを判定。特殊判定(状態異常)も行われます。
爆裂拳よりも確実性が高くなります。
先手必勝
使用対象のメンバーのみ、必ず敵よりも先に行動できます。敵より先に使いたいスキルや魔法があるときに有効です。
激走大逃亡
必ず逃げられます。イベント戦闘では無効。
フロアには出現率の低いレア敵がいます。レア敵は別格の強さなので、「激走大逃亡」で逃げるのが無難です。
絶対壁召喚
使用対象のメンバーに魔法障壁を張ります。魔法障壁の効果は次の通り。
- 物理攻撃のダメージを50%カット
- 魔法攻撃のダメージを95%カット
- 特殊攻撃のダメージを95%カット
強力な攻撃をしてくるボス戦で威力を発揮します。
倍加魔法陣
魔法のダメージが2倍になります。魔術士の「倍加魔法」や「ラグナロク」との併用は可能ですが、5倍が上限です。
魔術士の「倍加魔法」と併用すると攻撃魔法の威力が4倍になるので、HPの高いボス戦で役立ちます。
状態異常
状態異常には以下の種類があります。
異常 | 内容 | 回復方法 | 効果継続 | ||
---|---|---|---|---|---|
戦闘中 | 迷宮内 | 拠点内 | |||
×敵の識別 | ○アイテム | ● | ● | ● | |
×アイテムの鑑定 | ○回復魔法 | ||||
×魔法使用 | ○治療 | ||||
○戦闘中の自然回復 | |||||
○移動中の自然回復 | |||||
×魔法使用 | ○アイテム | ● | – | – | |
○回復魔法 | |||||
○戦闘終了 | |||||
混乱 | ×敵味方の区別 | ○アイテム | ● | – | – |
○回復魔法 | |||||
○戦闘終了 | |||||
×行動 | ○アイテム | ● | – | – | |
×防御力低下 | ○回復魔法 | ||||
○戦闘終了 | |||||
×毎ターンダメージ(※1) | ○アイテム | ● | ● | – | |
×移動中ランダムでダメージ(※1) | ○回復魔法 | ||||
○拠点へ帰還 | |||||
×行動 | ○アイテム | ● | ● | ● | |
×防御力低下 | ○回復魔法 | ||||
×全員麻痺で全滅 | ○治療 | ||||
×行動 | ○1ターン経過 | ● | – | – | |
×防御力大幅低下 | |||||
×HP自動回復停止 | |||||
×行動 | ○アイテム | ● | ● | ● | |
×全員石化で全滅 | ○回復魔法 | ||||
○治療 | |||||
死亡 | ×行動 | ○アイテム | ● | ● | ● |
×全員死亡で全滅 | ○回復魔法 | ||||
○治療(※2) | |||||
灰 | ×行動 | ○アイテム | ● | ● | ● |
×全員灰で全滅 | ○回復魔法 | ||||
○治療(※4) | |||||
ロスト | ×行動 | ○アイテム | ● | ● | ● |
×拠点帰還でデータ削除 |
- ※1 ダメージ量は最大HPの1/16。
- ※2 蘇生に失敗すると灰になる。
- ※3 死亡からの蘇生に失敗した状態。
- ※4 蘇生に失敗するとロストになる。
- ※5 灰からの蘇生に失敗した状態。
戦闘終了後
戦利品の獲得
戦闘に勝利すると、経験値・ゴールド・ドロップアイテムを獲得できます。
- 1人あたりの経験値=合計経験値÷生存メンバー人数
- 1人あたりのゴールド=合計ゴールド÷生存メンバー人数
- ドロップアイテムは道具袋に入る
宝箱を落とす敵がいる場合、1つだけ宝箱を発見できることがあります。
ただしエネミーポイントでの戦闘では、必ず宝箱を発見可能です。
宝箱を落とした敵の特性値の合計により、宝箱のレベルが決まります。
宝箱とワナ
戦闘後(または宝箱が置いてある地点で)、宝箱を発見することがあります。
ほとんどの宝箱にはワナが仕掛けられています。ワナの種類は以下の通りです。
下の表で「本人」とは、ワナの解除に失敗したキャラクターです。
種類 | 対象 | 内容 |
---|---|---|
なし | – | – |
石つぶて | 本人 | ダメージを受ける |
毒針 | 本人 | 毒状態になる |
魔力吸収 | 全員 | 全系統・全レベルのMPが1減る |
毒ガス | 全員 | 毒状態になる |
ボム | 全員 | ダメージを受ける |
瀕死の一撃 | 全員 | HPが一桁まで減る |
スタンガス | 全員 | 麻痺状態になる |
メドゥーサの瞳 | 全員 | 石化状態になる |
悪魔の呪い | 本人 | スタミナが減る |
堕天使の気まぐれ | 本人 | HP・MP全回復、またはHP1・MP0になる |
死神の鎌 | 本人 | 死亡する |
女神の審判 | 本人 | スタミナが増える、または減る |
アラート | 全員 | 敵が出現する |
ワープ | 全員 | 同フロアのどこかにワープ(石の中だと全滅) |
宝箱は木・鉄・銅・銀・金の5種類があり、内部的にはレベルで管理されています。
宝箱のレベルはパーティ全員の運・フロアレベル・宝箱を落とした敵の特性値の合計で決まります。
宝箱とワナの関係は以下の通りです。
種類 | ワナの種類 |
---|---|
木箱 | なし~毒ガス |
鉄箱 | なし~メドゥーサの瞳 |
銅箱 | 魔力吸収~堕天使の気まぐれ |
銀箱 | 毒ガス~女神の審判 |
金箱 | 瀕死の一撃~ワープ |
中身を安全に入手するためには、2段階の手順を踏みます。
- ワナの種類を見抜く
- ワナを解除する
1. ワナの種類を見抜く
ワナの種類を見抜くには、僧侶魔法のサーチルを使うか、盗術系学科が「調べる」必要があります。精度は
サーチル(100%)> 盗賊 > 忍者・くノ一 > 狩人 > その他の学科
です。確実に見抜きたいならサーチルを使いましょう。
2. ワナを解除する
ワナを解除するには、超能力魔法のアンロックを使うか、盗術系学科が「解除」する必要があります。精度は
アンロック(100%)> 盗賊 > 忍者・くノ一 > 狩人 > その他の学科
です。確実に解除するならアンロックを使いましょう。
まとめ
- 戦闘開始には通常戦闘以外の方法もある
- 敵の種別・属性・レベル・出現数に注目する
- 戦闘中は射程・状態異常が重要
- 戦闘後に出現する宝箱にはワナがあり、最後まで気が抜けない
最後までお読みくださり、ありがとうございました!この記事が少しでもみなさまのお役に立てばうれしく思います。
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