こんにちは、トイトブルクです!
「剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition(ととモノ。)」をプレイしていて、こんなことはありませんか?
(ソフトは公式サイトでダウンロード販売されています。パッケージ版はありません。)
いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!
「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読めば以下のメリットが得られます。
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
本記事ではゲーム開始直後に悩むであろうキャラクターメイキングについてポイントを説明します。
キャラクターメイキングの4要素
ゲームを開始した後に行うのがキャラクターメイキング(入学)です。
「ととモノ。」はキャラクターメイキングの自由度が高いため、どんなキャラクターを作ればいいか悩む方も多いはずです。
また6人パーティーの生徒(メンバー)のバランスにも配慮する必要があることも、プレイヤーを悩ませます。
しかしプレイヤーが悩むのは、どんな方向性でキャラクターを作ればいいかわからないからではないでしょうか。
キャラクターの個性を決める上で大切な要素が以下の4要素です。
- 種族
- 性別
- 性格
- 学科
4要素について触れる前に、前提知識として特性値の話をさせてください。
特性値
特性値とは、キャラクターの強さに影響する以下の値のことです。
特性値 | 影響 |
---|---|
力 | 物理攻撃のダメージ |
知恵 | 攻撃魔法の威力、魔法抵抗 |
精神 | 回復魔法の回復量、魔法抵抗 |
生命力 | Lvアップ時のHP成長度、死亡状態からの蘇生確率 |
素早さ | 戦闘時の攻撃順位や逃走率、盗賊技術全般の成功率 |
運 | 盗賊技術全般の成功率、敵を倒したワナのアイテムや宝箱のドロップ |
力が強いキャラクターは戦士などの前衛に向き、素早さ・運が高いキャラクターは盗賊などに向くという特徴があります。
種族
ゲーム内には10種類の種族がいます。詳しくは別記事に書きます。
性別
性別によって、一部専攻できない学科があります。生徒間の相性には影響がありません。
- 男性:神女・くノ一
- 女性:君主・忍者
性格
性格(善・中立・悪)によっては就けない学科があり、相性への影響もあります。
- 善:盗賊・召喚士・狩人・神女・くノ一・忍者
- 中立:司祭・錬金術士・超術士・君主・くノ一・忍者
- 悪:召喚士・修道士・侍・神女・君主
学科
学科(いわゆる職業)に就くには、性別・性格・特性値の条件を満たしている必要があります。次の表をご覧ください。
学科名 | 性別 | 性格 | 力 | 知恵 | 精神 | 生命力 | 素早さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | すべて | すべて | 12 | – | – | – | – | – |
魔術師 | すべて | すべて | – | 12 | – | – | – | – |
僧侶 | すべて | すべて | – | – | 12 | – | – | – |
盗賊 | すべて | 中立・悪 | – | – | – | – | 10 | 12 |
司祭 | すべて | 善・悪 | – | 13 | 13 | – | – | – |
召喚士 | すべて | 中立 | – | 13 | 13 | – | – | 13 |
狩人 | すべて | 中立・悪 | 12 | – | – | 10 | 10 | 12 |
錬金術士 | すべて | 善・悪 | 10 | 13 | – | 10 | – | 13 |
超術士 | すべて | 善・悪 | – | 13 | 13 | 8 | 8 | 14 |
修道士 | すべて | 善・中立 | 13 | 9 | 12 | 13 | 10 | 9 |
侍 | すべて | 善・中立 | 12 | 13 | 9 | 12 | 11 | 9 |
神女 | 女 | 中立 | 14 | 9 | 13 | 14 | 10 | 10 |
君主 | 男 | 善 | 15 | 10 | 13 | 15 | 10 | 13 |
くノ一 | 女 | 悪 | 13 | 11 | 12 | 13 | 15 | 15 |
忍者 | 男 | 悪 | 13 | 12 | 11 | 13 | 15 | 15 |
種族・性別・性格・学科の4要素を考慮しながら、6人分のキャラメイクをすることになります。
キャラメイクの実際
キャラメイクをするときの流れは以下のようになります。
キャラメイク
「登録」を押すまではやり直しができます。登録すると、名前・種族・性別は変更できません。
性格は「校長室」の「催眠術」で変わる可能性があり、学科は「職員室」の「転科」で変更できます。
ボーナスについて
キャラメイクのときにボーナスが与えられます。
ボーナスは6~60の間で出るようです。管理人がプレイしたときには、最大で40までボーナス値が出ました。
ボーナスは6~10、16~20、26~30のように、一の位は6~0になります。たとえばボーナスが14だったり、23だったりすることはありません。
ボーナス値が40以上の生徒を入学させると図書館の実績に載るので、気になる人はやってみてください。
ボーナスポイントを割り振る優先順位は以下の通りです。
- 学科に就くために必要な特性値に割り振る
- 生命力をできるだけ上げる
- 戦術系学科なら力、盗術系学科なら素早さと運、術士系学科なら知恵か精神に割り振る
キャラクターメイキング:まとめ
- ポイントは種族・性別・性格・学科
- 種族・性格により特性値・スキル・相性などが変化
- 学科は特性値・性別・性格の制約を受ける
生徒間のバランスを考えてパーティーを編制するポイントはパーティー編成記事で解説しています。
最後までお読みくださり、ありがとうございました!この記事が少しでもみなさまのお役に立てばうれしく思います。
キャラの絵を見たいんだけど・・・・・・
著作権の関係でキャラ画像を出すのは難しいんですよ。
そんな方は攻略本を購入してはいかがでしょうか?Switch版の攻略本はありませんが、PSP版の攻略本は販売されています。
Switch版とPSP版のゲーム内容はほぼ一緒なので、PSP版の攻略本の内容がSwitch版でも利用できるのです。
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